AI 工作流实践:100% Vibe Coding 完成 Game Jam 游戏开发
AI 工作流实践:100% Vibe Coding 完成 Game Jam 游戏开发
本周看什么 | 最近值得一看的 8 部作品
新玩意 244|少数派的编辑们最近买了啥?
Nothing Phone 杂谈:活下去再谈未来,然后呢?
我依然相信他们能给已成红海的手机市场带来变数与惊喜,正如标志性的透明后盖与微弱闪烁的灯光,每一次触碰都仿佛钟表倒转,回到光芒与图案代表个性的千禧年代。
具透 | visionOS 27 首个开发者测试版中值得关注的新内容
派早报:Android 17 正式推送、微软发布 Surface 新品等
VWFNDR 这个团队各位可能没听说过,早年我因为一款比较特别的相机创意(图一)关注到他们,订阅 Newsletter 之后后续他们还做过 Lightroom 预设,但因为风格太前卫所以我几乎没怎么用哈哈。 早年的相关报道: 网页链接 但没想到这么些年过去,他们还真把以前的概念多多少少做出来了,并且还是以 Android 平台独占第三方相机 app 的形式! VWFNDR™ + MBL: 网页链接 最近没怎么出门只能下楼简单拍拍,VWFNDR™ + MBL 在我的 Pixel 9 Pro 上运行挺流畅,就是拍照后的处理流程估计会有一点延迟,按下快门之后,进图库得稍微等等才能看见预览。 但这玩意儿的交互是真的厉害啊!图库、取景器和操作区域从上到下(或者从左到右看你使用方向)一字排开,上下滑动就能在不同的照片比例之间无缝切换(图二),操作区域会根据当前可用空间响应式切换布局,取景器下拉到全屏就是图库(图三)——丝滑无比! 操控这边就是手动相机那一套,曝光、快门速度、对焦距离一应俱全,同时还能像相机那样通过 P 模式、S 模式来切换不同的控制模式。唯一的问题是目前这个版本不能调用主摄之外的其它镜头,希望后面能修复。 至于成像效果嘛,主打一个无后处理、低算法,光学感很强(图四),没有原厂相机那种油画和塑料感(图五),应该是这些年大家喜欢的类型?





WWDC26 在现场,与 Apple 设计大奖提名开发者聊聊他们的 app
模糊算法让图像更「清晰」?游戏里的「抗锯齿」到底在做什么
具透 | 动态应用网格、Liquid Glass 微调,watchOS 27 首个开发者测试版一览
AI 之外,watchOS 27 中还有这些新功能。
在香港骑共享单车:访客视角的经验分享