随着这赛季 NBA 常规赛的结束,不知道球迷们对于管理层的操作是否满意,是吹一波休赛季的操作「眼光太犀利了」?还是吐槽一波「签来他干嘛」?(就像卧虎大合同签墨子和鲁尔邓,看不懂)。不少球迷有时也会 YY 「要是能弄来 XXX 就好了」,可实现几率渺茫。但是,现在有这样一个「You Can You Up」的机会,让你管理一支球队,要尝试一下吗?
这个机会就是我今天要介绍的 Basket Manager 系列游戏,这款游戏从 2013 年推出之后每年会有一个大版本更新,目前为止已经有了四代游戏,分别是:Basket Manager 2014、Basket Manager 2015、Basket Manager 2016 和 Basket Manager 2017。

玩法
在这四代游戏中,核心玩法都是你作为管理层来打理一支球队,通过签约自由球员、交易球员、选秀等方式,来增强球队实力,打进季后赛乃至夺得总冠军。同时你也可以参与球队的一部分战术制定。这样的玩法允许你在一些碎片时间打开手机模拟几天比赛,也随时可以退出。
区别
上面提到了开发团队会每年更新一个大版本,每个版本在上代的基础上都增加了一些新的特性。2015 版本更新内容:
- 调整界面布局,更方便的查看各项数据;
- 支持模拟多个赛季;
2016 版本更新内容:
- 加入了球队教练的选择以及引入了全明星赛,球员的数据统计相比 2015 版本更加详细;
- 同时这个版本允许你查看参加选秀的球员资料,也就是说你可以根据接下来是否是一个选秀大年来决定是否要在赛季里摆烂;
- 在这个版本引入了「梦幻选秀」的模式,所谓「梦幻选秀」,是指给球队排出顺位之后,球队中的所有球员都要以选秀的方式来选择;
- UI 方面开始应用 Material Design 设计语言。
2017 版本更新内容:
- 加入了新模式「职业经理」,在这个模式里你将作为一个职业的经理人,在选择一个球队之后,你需要根据老板的想法来经营球队,如果你的工作做得不错,球队会主动要求和你续约,其他球队也会向你伸出橄榄枝。其实你怎么作死球队都会「对你上赛季的运作非常满意并恳请你留下来」的。
- 一个不错的更新是经营其他球队的「人工智障」终于变成了「人工智能」:其他球队会主动向你提出交易申请。
于我个人而言,我反而更喜欢略显简陋的 2015 版本。首先在这个版本中,你不会受教练的限制。一方面,你无须思考该聘请哪个教练,也无需为教练留出工资帽空间;另一方面,没有了教练,你对于球队战术的掌控也就更强。教练的引入之后,一个教练的好与坏对球队的战绩影响非常大,直接决定了球队能达到的上限。再说谁不想再当个教练呢。而选秀数据的缺失虽然让自己很难把握摆烂时机,但是不确定性的增加同样也让游戏更加有趣。同时 2015 版本对于工资帽的限制没有后续的版本那么强,续约球员时也会更加容易。
修改器?
是的,这个游戏也有修改器,我自己在用的是 SQLite Editor。

当然你可以通过修改器来调整自己的球员数据,轻轻松松建立王朝,但是这样也就失去了游戏的乐趣。使用修改器并不一定就是为了作弊,我用修改器主要是来手动更新球员评分和名单,毕竟在我玩的版本中球员的能力值有一些不够客观或者说和现实出入过大,而且即使是 2017 版本的球员名单中也会有一些错误存在,需要自己手动修改。当然如果你能够找到一些历史级强队的评分数据,大可以制造出来「关公战秦琼」的对决,比如勇士对阵 「ShowTime」 湖人、骑士对阵三连冠公牛、从未实现的「23VS24」甚至是巅峰中国国家队征战 NBA 这样球迷们 YY 了许久的话题。
但游戏终究是游戏
首先替游戏开发团队做出一个声明:开发商和 NBA 官方没有任何的合作关系。你在游戏中看到的球队和球员的名称只是「恰好」缩写相同而已。

说到底,这只是一个小游戏,它和现实的差距终究还是有的:它没有 NBA 复杂的薪资和签约制度;球员能力值数据不够精确,具体的数据类别也太少;球星也不会因为冠军而降薪,即使你是一支鱼腩球队,只要你有空间,你能签下市场上的任何一位球员;只要球队重视进攻就比较容易打出来还不错的战绩;球队的工资帽上限是固定的,仅仅会根据战绩的变化浮动,不会像现实那样每年由于转播协议调整而出现工资帽的变化。
把自己的主队打造成王朝的机会,不试试吗?
你可以在 Google Play 和酷安网免费下载这系列游戏。
